《暖雪》伤害计算与累积机制深度揭秘及爆料推荐

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本文导读:

  1. 伤害计算公式
  2. 伤害累积机制
  3. 爆料推荐

《暖雪》伤害计算与累积机制深度揭秘及爆料推荐

《暖雪》作为一款深受玩家喜爱的游戏,其伤害计算与累积机制一直是玩家关注的焦点,本文将深度揭秘《暖雪》的伤害计算与累积机制,并为玩家提供一些爆料推荐,帮助玩家在游戏中更好地提升伤害输出。

一、伤害计算公式

在《暖雪》中,伤害计算涉及多个乘区,最终的伤害输出由以下公式决定:

玩家攻击力×攻击力加成×伤害加成×属性伤害加成×怪物防御削减×怪物受伤加成×特殊加成=最终的DPS

1、玩家攻击力:玩家最基本的攻击力,除游戏结束时找坏女人点天赋外,不能提升,是伤害计算的基础。

2、攻击力加成:在攻击力的基础上进行倍乘,描述为“近战/飞剑/所有攻击+xx%”。

3、伤害加成:攻击力经过“攻击力加成”倍乘后,再次被“伤害加成”倍乘,描述为“所有/近战/飞剑伤害增加”,不包括属性伤害。

4、属性伤害加成:从伤害加成里独立出来的乘区,描述一般为“XX伤害+xx%”。

5、怪物防御削减:怪物自带的防御对玩家伤害造成的减免,描述为“无视防御+xx%”的秘籍和这部分乘区有关。

6、怪物受伤加成:玩家对怪物的debuff,让怪物受伤增加,如1号位“鬼妃断发”、2号位“死之莲”。

《暖雪》伤害计算与累积机制深度揭秘及爆料推荐

7、特殊加成:这个类别里有各种增加dps的方式,归于一类。

二、伤害累积机制

1、不同秘籍、圣物之间提供的增伤buff互相乘算

* 不动如山+30%攻击,神勇无惧+30%攻击,同时拥有时的攻击力为当前atk×1.3×1.3。

2、同一秘籍、圣物之间提供的多段增伤buff加算

* 魂多势众,每50魂1.25%的增伤,在有50×n的魂的情况下,增加的伤害为原伤害×(1+n×1.25%),同理,像狂热、愈演愈烈也是这么计算。

3、精炼圣物的攻击加成

* 每精炼一个圣物,就直接在攻击力面板上乘2%(满天赋的情况)。

4、增伤buff类型

《暖雪》伤害计算与累积机制深度揭秘及爆料推荐

直接增加攻击力:描述一般是增加攻击,可以直接反应到面板上,如走火入魔、神勇无惧等。

增加最终伤害:描述为伤害增加,不反应到面板上,增加的是造成伤害时的伤害,如魂多势众、裸衣。

三、爆料推荐

1、圣物选择

* 圣物造成的伤害都是吃攻击力和伤害加成的,因此玩家在选择圣物时,应优先考虑攻击力和伤害加成属性。

2、秘籍搭配

* 不同秘籍之间提供的增伤buff可以互相乘算,因此玩家在搭配秘籍时,应尽量选择不同种类的增伤buff,以达到最大的伤害输出。

3、精炼圣物

* 精炼圣物可以大幅提升攻击力,因此玩家应尽可能多地精炼圣物,以提升伤害输出。

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4、利用buff

* 玩家可以利用游戏中的buff来增加伤害输出,如走火入魔、神勇无惧等直接增加攻击力的buff,以及魂多势众、裸衣等增加最终伤害的buff。

5、注意稀释效应

* 在某个乘区堆叠了过多的增伤buff后,会出现稀释效应,导致伤害提升幅度减小,玩家在提升伤害时,应尽量把资源投入到不同乘区,减少稀释效应。

《暖雪》的伤害计算与累积机制涉及多个乘区和多种buff的叠加与乘算,玩家在选择圣物、搭配秘籍、精炼圣物以及利用buff时,应充分考虑这些因素,以达到最大的伤害输出,希望本文的揭秘与推荐能为玩家在游戏中提供帮助。