《刺客信条》制作人Marc-Alexis Côté详谈《影》黑人武士舆论争议及爆料
本文导读:
《刺客信条》制作人Marc-Alexis Côté针对《刺客信条:影》中的黑人武士舆论争议进行了深入的讨论,以下是对其观点的归纳以及相关的爆料内容:
制作人观点
1、文化多样性与包容性:
- Marc-Alexis Côté认为,文化格局的变迁,包容性话题愈发突出,游戏制作面临着额外且不可预知的挑战。
- 他强调,《刺客信条》始终致力于探索人类历史的各方面,历史是多种多样的,忠于历史意味着要接受丰富的观点。
2、历史真实性与虚构:
- Côté指出,《刺客信条:影》中的黑人武士弥助是一个虚构的角色,但灵感来源于历史真实人物。
- 他提到,游戏中的另一位主角——日本女忍者奈绪江也是虚构的,但两者共同展现了不同国家文化的碰撞以及历史的复杂性和关联性。
3、面对争议的态度:
- Côté表示,游戏制作团队不应该回避争议,而应该将其视为机会,倾听来自不同文化背景的反馈,真正做到跨文化对话。
- 他提到,创意团队在面对尖锐的声音和人身攻击时,会倾听合理的批评建议,并将其作为开发过程中的重要一步。
1、角色设定争议:
- 在游戏发布前的一系列宣传材料中,黑人武士弥助的角色设定引发了强烈反响和质疑。
- 玩家们认为这种角色设定在历史和文化的表现上存在严重不当,甚至可以被视为对黑人文化的误读或简化。
2、历史真实性争议:
- 有爆料指出,弥助作为“黑人武士”的形象在历史上并不存在,而是由一位英国教授托马斯·洛克利虚构出来的。
- 洛克利曾发表过多篇关于弥助的论文和书籍,并在维基百科上编辑了弥助的词条,但其中的内容多为虚构。
3、游戏发售推迟:
- 面对外界的抵制声音和争议,育碧官方推迟了《刺客信条:影》的发售日期,从原定的11月15日推迟到次年2月14日。
- 这一举动反映了育碧对游戏品质的重视以及对玩家反馈的认真态度。
4、官方回应与道歉:
- 育碧在官方账号内发表了长文向日本社区表示歉意,并解释了游戏制作团队在尊重日本封建文化的同时,创造出一个既真实又富有创意的游戏世界的初衷。
- 官方表示,他们深知弥助的角色设定可能引发争议,但弥助独特而神秘的人生经历为游戏故事提供了丰富的素材。
Marc-Alexis Côté对于《刺客信条:影》中的黑人武士舆论争议持开放和包容的态度,认为游戏应该接受并展现不同文化的碰撞和历史的复杂性,爆料内容也揭示了游戏制作过程中可能存在的历史真实性问题和外界对游戏发售的质疑与抵制。