燕云十六声爆料:会心率与会意率差异详解及会心会意介绍
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本文导读:
在《燕云十六声》这款游戏中,会心率与会意率是两个重要的战斗属性,它们都与角色的暴击能力相关,但存在显著的差异,以下是对这两个属性的详细介绍及差异分析:
会心率
定义:会心率指的是攻击时触发会心的概率,会心触发受精准概率影响,只有精准命中后才能触发会心。
效果:会心触发时,伤害效果提高40.0%,治疗效果提高50.0%。
提升方式:可以通过角色的“敏”属性来提升,1点敏属性可以增加0.081的会心率,会心率最高为80%,但可以通过“直接会心率”额外提升,最多可提升20%,不受会心率上限限制,理论上会心率可以达到100%。
会意率
定义:会意率指的是攻击时触发会意的概率,会意触发不受精准概率影响。
效果:会意触发时,伤害效果提高25.0%,且必定基于自身攻击最大值结算,这意味着即使未精准命中,也有可能触发会意并获得较高的伤害加成。
提升方式:可以通过角色的“势”属性来提升,1点势属性可以增加0.035的会意率,会意率最高为40%,但可以通过“直接会意率”额外提升,最多可提升10%,不受会意率上限限制,理论上会意率可以达到50%。
会心与会意的对比
触发条件:会心受精准率影响,需要精准命中后才能触发;而会意则不受精准率影响,即使未精准命中也有可能触发。
伤害加成:会心提供更高的伤害加成(40.0%),但受精准率限制;会意提供的伤害加成较低(25.0%),但不受精准率限制,且基于最大攻击力结算。
提升方式:会心率主要通过提升“敏”属性来增加,而会意率则主要通过提升“势”属性来增加。
会心率与会意率在《燕云十六声》中都是重要的暴击属性,但它们在触发条件、伤害加成和提升方式上存在差异,玩家可以根据角色的武学天赋和战斗风格选择提升会心率或会意率,以优化角色的输出能力。